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*                            The Elder Scrolls III                             *
*                                  MORROWIND                                   *
*                     Mercarryn's New Cities: Ebenherz 1.0                     *
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*                               08. Mrz 2011                                  *
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Author: Mercarryn
Typ:   Stadterweiterung
Voraussetzungen: Morrowind, Tribunal


Inhaltsverzeichnis:
1.  Einfhrung
2.  Installation
3.  Deinstallation
4.  Kompatibilitt
5.  Savegames
6.  Versionen
7.  Danksagung
8.  Nutzung und Urheberrecht
9.  Kontakt


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1.  Einfhrung

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MNC: Ebenherz erweitert die Burg Ebenherz und Umgebung mit verschiedenen
Gebuden und NPCs mitsamt Dialogen
Diese Mod ist der zweite Teil einer kleinen Serie von Stadterweiterungen. 
Ich habe dabei versucht so lorekonform wie mglich zu sein, d.h. die Sachen
haben ihre eigenen kleinen Hintergrundgeschichten. Ich berlasse es euch darber
zu urteilen in wie weit mir das geglckt ist.

Weiterhin enthlt diese Mod keine Quests, Waffen oder neue Rstungen etc. Nun,
zwei Sachen sind enthalten, aber sie sind nicht dafr gedacht, vom Spieler
benutzt zu werden.


Diese Mod wurde von bhl und mir grndlich mit tes3cmd, TESPCD, tesame und dem
Enchanted Editor bereinigt.


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2.  Installation

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Diese Mod bentigt Morrowind und Tribunal.

Um diese Mod zu installieren msst ihr die Dateien in eurer Morrowind/Data Files
Verzeichnis entpacken.
Im Morrowind-Launcher "Zusatzdateien" auswhlen, und die Box neben
"MNC_Ebenherz_v1.0_DV.esp" anklicken, danach knnt ihr spielen.

Die Dateien in eurem (..\ is your Morrowind\Data Files\ Verzeichnis) im Detail:
..\MNC_Ebenherz_v1.0_DV.esp
    The actual mod
..\MNC_Ebenherz_VR_patch_dv
    Optionaler patch fr Vampire Realism, bitte nur benutzen wenn ihr Vampire
    Realism und MNC:Ebenherz gleichzeitig benutzen wollt.
..\MNC_Ebenherz_ v1.0_DV.txt
    Diese Datei
..\Icons\MNC\*.tga (3 Dateien)
..\Meshes\MNC\*.nif (34 Dateien)
..\Sound\Fx\trans\Pont Levis.wav
..\Textures\bar_wood02.dds
..\Textures\Tx_Ex_Windmill_01.dds


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3.  Deinstallation

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Im Morrowind Launcher, "Zusatzdateien" auswhlen und die Box neben
"MNC_Ebonheart_v1.0_EV.esp" deaktivieren. Danach alle oben aufgefhrten Dateien
lschen.


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4.  Kompatibilitt

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Jede Mod, die die Zellen von Ebenherz und deren Umgebung ndern knnen zu
Konflikten mit MNC:Ebenherz fhren.

Hier eine kleine Liste von Mods, die zu kleineren oder greren Kompatibilitts-
problemen mit MNC:Ebenherz fhren:

Ebonheart Expanded: Shady district
    Die Htten des Armenviertels kollidieren mit dem neuen Hafenbereich meiner
    Mod.
Ebonheart Expanded
    Massive Mesh- und Landkonflikte, da diese Mod leider ebenfalls Ebenherz
    stark verndert.
Vality's Ascadian Isles
    Leider massive Landkonflikte mit MNC:Ebenherz
Female Robes Set 2 by Hurdy Gurdy, Lilia & friends
    Die Kisten des Hndlers schweben in der Luft, Baroness Tegger schwimmt
    unter den Docks.
Necessities of Morrowind v2 by Nymeria and Taddeus
    Wenn MNC:Ebenherz nach NoM geladen wird verschwindet der Teich von Nom, aber
    alles andere ist in Ordnung. Wenn NoM nach MNC:Ebenherz geladen wird kommt
    es zu schwerwiegenden Konflikte in der Landmasse. Wenn ihr beide Mods
    benutzen wollt empfehle ich NoM vor MNC:Ebenherz zu laden.
Vampire Realism by Jaxalot
    Die Krypta sdlich von Ebenherz kollidiert mit einer Wand aus meiner Mod.
    Ich habe einen esp-patch beigefgt, so dass beide Mods gleichzeitig laufen
    ohne Probleme laufen knnen.
Beyond Ysgramor
    Eine Angelrute bei 2,-12 wird in der Luft schweben.
Leaves of Lorien
    Die Brcke zu Ellena's Landmasse verluft geradewegs durch das Trockendock
    von MNC:Ebenherz
Unique Imperial Textures
    Texturkonflikte wegen der anderen benutzten Texturen.
If Wishes were Horsess
    Landmassenkonflikt am Reitstall. (Besttigung steht noch aus)
Fr eine Handvoll Erz
    Ceriths Htte berschneidet sich mit einer Wand.
Ushindra Beach
    Massiver Landmassenkonflikt bei 2,-15


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5.  Savegames

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Solange ihr mit eurem aktuellen Savegame noch nicht Ebenherz besucht habt gibt
es keine Probleme mit MNC:Ebenherz. Wenn ihr allerdings MNC:Ebenherz mit einem
Savegame ladet, dass die besagten Zellen schon gespeichert hat, werdet ihr unter
Umstnden in den neuen Stadtbereichen flschlicherweise schlafen knnen (Die
alten Zellen sind von diesem Fehler nicht betroffen)
Am besten benutzt ihr Wrye Mash um eurer Savegame davon zu reinigen ehe ihr
MNC:Ebenherz benutzt.

    
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6.  Versionen

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Version 1.00:
- Der eigentliche Release


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7.  Danksagung

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Dongle fr seine Meshes und Texturen der Windmhlen, kaiserlichen Tore und
    Wasserobjekte.
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3345
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3322
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3354

Lady E fr ihre Meshes und Icons ihrer Frucht-Ressourcen.
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8090
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8091
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8096

GhostNull fr seine Imperial Castle Meshes Ressource, diese war sehr hilfreich.
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=7353

The_Wanderer, der mir die Benutzung seiner Kran-Mesh aus seiner Mod Dock clutter
    erlaubt hat, weiterhin fr sein Mod Pack 03.
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6454
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6455

Alcar und Benjouille fr ihr Imperial Meshes Pack, besonders die Zugbrcke
    mitsamt enthaltenem Skript.
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=2537

WormforEnnio aka Sister und Aragorn2808 fr ihre Betatests, Vorschlge,
    Konfliktreport und Kritiken bezglich dieser Mod.

Bhl for seinen Betatest, Vorschlge und Korrekturen der Dialoge und "dreckigen"
    Referenzen.
Die Forenmitglieder des Scharesoft-Forums. Durch euer Interesse an dieser Mod
    habt ihr gezeigt, dass diese Mod nicht so ganz umsonst ist ;-).

Und last but not least Bethesda fr ein Game, das noch immer zu begeistern wei.

Sollte ich jemanden vergessen haben, dann war das ein Versehen.


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8.  Nutzung und Urheberrecht

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Bitte fragt bei mir nach, bevor ihr meine Mod fr euer Projekt nutzt. Alle Meshes
und Texturen, die ich benutzt habe, stammen aus Mods, die man bei
www.planetelderscrolls.com finden kann.
Lest in den entsprechenden Readmes, eher ihr etwas davon nutzt!

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9.  Kontakt

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Bei Fragen, Kommentaren oder Kritik bezglich MNC: Ebonheart knnt ihr mir eine
E-mail an mercarryn@gmx.de senden.
Ansonsten besucht ihr am besten die Foren bei www.scharesoft.de or
www.forums.bethsoft.com. In beiden Foren bin ich unter dem Nickname "Mercarryn"
registriert.

Gru,

Mercarryn

08. Mrz 2011